2006年6月アーカイブ

http://www.konamistyle.jp/customfactory/bm2dx13_st/index.html

ポップンやギタドラやDDRも専売に移行するのかな?

beatnation Recordsってレーベルを立ち上げるみたいだし、今後は今まで以上にアーティストの個人アルバムを出していくのかもしれない。

http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2006/06/28/12499.html

ついにアドビ名義になり、マクロメディアの名が消されてしまったことには感慨深いものがありますね。

http://eg.nttpub.co.jp/news/20060628_08.html

コナミがいよいよSuperNOVA稼働に向けて動き出したようです。
どうやらNAOKIのコラムはEXTREME稼働前のWeekly Journalのコピペベースのようですが。

ただし、EXTREME後の事は改めて語ってくれるでしょうか。

そしてついに7/12稼働開始という情報が!?

情報:ミーヤの屋根裏部屋さん

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0606/26/news014.html

・・・・・。
これだからファビョンするって言われるんだよなw

ゲームの特許と言えばコナミの音ゲー特許がやり玉に挙げられることが多いですが、

特許2794230?「ビデオ・ゲーム装置,その制御方法および制御ディバイス」?(スクウェア)

アクティブタイムバトルシステム - Wikipedia

実はアクティブタイムバトルはスクエニの特許技術だった。
道理で他社で同じシステムが出てこないんだなぁ。

ジャニーズルール崩れる?

http://www.nttdocomo.co.jp/corporate/ad/tvcm/060616.html
KAT-TUNのドコモ9シリーズTVCMですが、TV番組やCMの公式サイトであっても問答無用でネットに画像を使わせないのがお約束のジャニーズが堂々と画像を使っています。

http://www.nttdocomo.co.jp/corporate/ad/talent/kattun.html

使用を認めるようになってきているのか?

ポップンフィーバー隠し曲のバトルダンス/シャムシールの舞ですが、

※リンク先 Dream様

こちらあんこくwですがPTしませんか?^^

とか、

某オンラインゲームで猫になって両手剣をもって戦う

とか書いているゼクトバッハ=トモスケイディアはジャンル名を明らかに狙ってるとしか思えないwwwww

http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2006/06/13/12312.html
http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2006/06/13/12310.html
http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2006/06/13/12316.html

ヤフーの前例で漏洩=500円なんて相場ができたせいで、
そんなルールなんか関係ないってつもりだろうけど、
個々のユーザーに対する金銭的な補償などは「考えていない」といきなり言ってしまうのは今はシンドラーとかあるから印象悪いと思われるなぁ。
捜査の進展を待ってから具体的なお詫びを考えるのが正しいはず。

今でもソフトバンク=漏洩というか顧客サポート体制に問題ありのイメージがつきまとい忌み嫌う人間が多い。

今回はDIONとはいえ、ネガティブイメージで「MNPでau大躍進」のシナリオにも影響があるんだろうなぁ。

というか、2003年当時の情報が今になって発覚するってどういう事だ?
その間漏洩自体に気付かなかったのか?

そして当のKDDIのトップページの取り扱いが小さい。
http://www.dion.ne.jp/
http://www.kddi.com/

ここ
こことかここを見習った方が良い。

http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/OPINION/20060531/239656/

元々RPGのモンスターの戦闘アルゴリズムもガンビット的な組み方してるようだし、
確かにプログラミングに通じる物があるかも知れない。

BANZAI

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http://www.toshiba-emi.co.jp/dancemania/misa/

http://music.yahoo.co.jp/music_news/d/20060608-00000005-exp-ent

>「いち、にぃ、さん、しぃ、ご?、ろく!」というフレーズが耳に残る、キャッチーかつ単純明快な曲『BANZAI』。
>今年4月に東京渋谷のセンター街で女子高生を対象に行ったアンケート調査によると、『BANZAI』を知っていると答えたのはなんと全体の82.5%にも昇りました。

>この『BANZAI』の最初のリリースは1999年。
>クラブで火がつき、翌年の2000年にはパラパラ・シーンで、2003年頃からはトランス・シーンで大人気を博し、リリースから実に7年の月日をかけ、そのほとんどが口コミによって、主に女子高生の間で圧倒的な認知度と支持を集めてきました。
>現在では着うた(R)総ダウンロード数約30万件を誇るほど。

ダンスマニアハッピーパラダイスで知っているので今更感が。

せっかくだからDDRに入れないか?当時は日本語曲には違和感あったけど今となっては。

>なおボーダフォンは、かろうじて純増に踏みとどまったものの、東京、四国、九州を除く地域では純減を記録している。
>2004年の冬モデルの不調から2005年初頭には一時期純減を記録した同社だが、再び純減の危機に瀕している。
http://k-tai.impress.co.jp/cda/article/news_toppage/29551.html

ソフトバンクへの拒絶反応が出始めたのだろうか。

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060601/ff.htm

ファミコン以来全くリメイクされず、
ワンダースワンのリメイク計画もなかったことにされたFF3がやっと発売決定。

ここまで移植できなかった理由は、当時のスタッフと権利関係でもめたとかソースや仕様書を紛失したとかいろいろ言われていましたが。

完全3D化とかの大胆なリメイクは待たせてしまったお詫びなのだろうか。

5/30?6/4に新宿歌舞伎町にてDDR SuperNOVAロケテスト実施中。
なぜかコナミでもゲーセンのサイトでも告知が一切ない。
告知を忘れているのか、川崎でのロケテが人多すぎだったからこっそりとやっているのか?

新たにe-AMUSEMENT PASSに対応しました。曲は変わっていません。

ミーヤの屋根裏部屋さん
新宿プレイランドカーニバル

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