2007年7月アーカイブ

http://k-tai.impress.co.jp/cda/article/news_toppage/35690.html

>インターネット接続プロバイダーの「DION」も、名称が「au one net」に変更される。
どんどんKDDI by auになっていくな。

http://plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/0707/25/news063.html

P903i/iXプリインストール専用で配信は行わないはずだったアプリ登場。

「DIRGE OF CERBERUS LOST EPISODE ?FFVII?」が“P”でしか遊べない理由

>P903iおよびP903iX HIGH-SPEEDは、3Dグラフィックスの業界標準APIである「OpenGL/ES」に対応しているが、ほかの903iシリーズは対応していないため、実現には至らなかったのだという。

“P”が変えたこと、どうしても変えられなかったこと(前編)

>塊魂モバイルは、3Dグラフィックスの業界標準API「OpenGL/ES」に沿って開発されたタイトル。
>904iシリーズは全機種標準になったが、2006年冬モデルは同社製の「P903i」と「P903iX HIGH-SPEED」のみがOpenGL/ES対応だった。

【なるほど。】

Going Happy!!?BeForU メジャーデビュー記念?を購入したら

i-revoの通販の運営元がハドソンになっていて、
特典カードもハドソンの会社用の封筒に入っていた。

そして本社の住所がミッドタウンだったので、まさかと思ったら、

いつのまにか移転してたんだね

やっぱりコナミ子会社だからコナミグループの業務拠点の集約対象になってるのか。

WiiDDR

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http://mp.i-revo.jp/user.php/otono/entry/60.html

>なんと言っても、今度は手も加えて全身でダンス!!
>DDRの基本、足で踏む矢印に加えて、Wモーションセンサーを利用した「ハンドマーカー」が登場。
>Wiiリモートコントローラーとヌンチャクを手に持つ新しいプレイスタイル。
アイトーイが注目されずにリモコンがブレイクしたのも標準オプションだからかな?

手のマークが某海外のDDRもどきに見えてしまう。

>Dolby Pro Logic II対応 プログレッシブ出力対応 16:9画面対応
>これって実は家庭用DDRでは初めてなのですよ。
なにげにプログレッシブバロック出力はSuperNOVAでひっそり対応してますが。

http://www.watch.impress.co.jp/akiba/hotline/20070721/etc_newc2ms.html

>TSUKUMO eX.では、21日(土)22:30?22日(日)0:30まで「ミッドナイト Core2 フェスタ」と題した深夜販売イベントを開催する。
>レースクイーン「Core 2ガールズ」が登場しての抽選会が行われるほか、天野伸彦氏と高橋敏也によるトークセッション、九十九電機の鈴木淳一社長によるカウントダウンも行われる。

http://www.watch.impress.co.jp/akiba/hotline/20060805/etc_core2midnight.html

去年のレースクイーンか?
思えば天野氏のニックネーム「神様」はここでのネタがきっかけだったな。

ぼちぼちマシンの更新も考えたいのだが。
Pentium4 3GHzでは、白門とかでCPUフル稼働するとファンが爆音モードになるし。

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070717/scej1.htm

任天堂、ニンテンドーDS用のワンセグ受信カードを年内発売(注:2006年)

DS用ワンセグチューナーがさっぱり音沙汰がないですが、
PSPが先に発売です。

流石にソニーも本業の技術で負けてはいられません。

でも新型専用か。。。

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070717/ffxi.htm

>拡張ディスクの中身は、実はマップデータと音楽データがほとんどなんですよ。
>それ以外の、たとえばモンスターデータなどの拡張データは、全部バージョンアップのパッチで当たるんです。
クエスト・ミッションもパッチのたびにシナリオデータが増えてますし。元からあるものを解禁したのでは解析ネタバレし放題だし、つねりきれませんし。(それはポップンw)。

来年は正月イベントでキキルンが出てくるだろうから、アトルガンなしのユーザーでも表示できないといけない。

>「アトルガンの秘宝」でそういったコンテンツの追加を重視して次々と投入したので、「アルタナの神兵」では、コンクェスト、ビシージに続くものをドカンと大きく入れて、それをメインに回していきたいと思います。
もう、デュナミス、リンバス、サルベージ、エインへリアル相当のコンテンツが増えても、廃人自称してる人でも収拾が付かないと思うのでほどほどに。

>――さきほど新ジョブという話も出ましたが、アッパークラスを導入するという発想はないのでしょうか?
>小川氏 : 「FF XI」に関しては、いまのところそういうことは考えていません。
明確な上級ジョブなんて入れるとジョブ差別論争がひどくなるしね。

>――プレーヤーが過去に行って大暴れするわけにいかないところがありますよね。未来を変えるわけにもいかないですし。
>小川氏 : それを含めて、ストーリーを構築していきます。
>田中氏 : そこがネタになっていたりするんですよ。
第3開発部自体、旧クロノトリガー開発者がいるはずなのでそう言うトリックは得意かな?


あと、クリエイターズボイスZが修正されてました。

>Win版に関する質問で一番多いのは、Windowモードでプレイできるようにならないか?ということでした。
>これまでXIは、リリース当初の5年前の要求マシンスペックの問題や、Windowの最小化時などのメモリー管理の問題、バックグラウンドツールの抑止など、さまざまな理由からWindowモード非対応としてきましたが、時代の流れということもあり、「アルタナの神兵」のリリースタイミングごろに実装できるよう現在鋭意開発中です。
>なお外部ツールでWindowモードを実現するものが出回っていますが、OSレベルでプロセスをいじっているため大変危険なものがありますのでくれぐれもご使用なさいませんようお気をつけください。
>※当初DirectX9への移行予定とお知らせいたしましたが、DirectX8.1のまま、Windowモードへの対応を行う方向で開発中です。お詫びして訂正いたします。

orz。また斜め下とか言われるぞ。。。

http://www.konami.jp/bemani/ddr/jp/gs/hp/

ホッテストパーティのトレーラームービー登場。

で、この英語版LOVE SHINEって、
KONAMI♪MUSICフルの着うたフル配信の、
LOVE SHINE(Body Grooverz 2006 mix) - NAOKI presents WORLD WIDE STYLEではないか?

まさに着うたフル対応機種に変えて落としまくってたばかりだから間違いない。

他の新曲もここから収録なのかな?

サービス5周年、それはすなわちプログラムが5年前の技術だということ。

プロマシアの呪縛ならぬDirectX8の呪縛からの解放か?

http://ff11creatersvoice.cocolog-nifty.com/fanfes/2007/07/post_1aa3.html

>Win版に関する質問で一番多いのは、Windowモードでプレイできるようにならないか?ということでした。
>これまでXIは、DirectX8ベースで開発されていたため、Windowの最小化時などにメモリー管理の問題があったため実現できませんでしたが、
>これを実現させるため現在DirectX9にプログラムをすべて乗せかえる作業をしており、
>「アルタナの神兵」のリリースタイミングごろに実装できるよう鋭意開発中です。
これはDX9版とDX8版を選択して起動するのかな?それとも強制的に書き換え?

DirectX9ベースになれば最新グラボの性能を十分生かせるのかな?
すでに最新のボードでは頭打ちなのでFF目的なら無理にハイエンド買うなと言われてたし、
FFだけならGeForce8000より7000を選べっていわれてるし。
FFベンチ自体も最近のハードウェアレビューでは影が薄いし。

マルチチップ技術のNVIDIA SLIやATI(AMD) CrossFireも逆にパフォーマンス落ちると言われてるし。

>なお外部ツールでWindowモードを実現するものが出回っていますが、
>OSレベルでプロセスをいじっているため大変危険なものがありますのでくれぐれもご使用なさいませんようお気をつけください。
スクエニパーティの時点で公式にWindowモード化実装を検討するという発言があったはずです。
外部ツール使うなって言われてもWindow化ならゲームそのものに不正行為を行うものじゃないしと正当化してる人も居ましたからね。

そして新ベンチマークもリリース?

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0707/13/news086.html

久しぶりに名前聞いたなと思ったらこんな事になってたとは。
むしろパチンコ業界の取り上げる題材が幅広すぎだな。

よく版権取れたなってのが最近多い気がする。

そしてベストアルバムをポチリ。

http://akiba.kakaku.com/hobby/0707/12/181000.php

むしろエロはドラクエらしさの象徴ですから。
ぱふぱふとか。「お楽しみでしたね」とか。

スクエニのツンデレと言えば某ボクっ子ミスラ将軍だな。

http://www.dengekionline.com/data/news/2007/7/12/ca0326a827b17515395d0092c440eea6.html

>Q.新ジョブは追加されますか?
>A.新たなジョブを追加予定です。詳細は続報をお楽しみに。

過去シリーズから考えると、

風水士 天候・フィールドに依存すると使いづらいかも。
薬士 銭投げヒーラー。
賢者 白黒の両方を使いこなす なんてものはバランスが危ないので無理。
踊り子 マンイーターは片手斧で実装されてますからね。。。
陰陽師 すでに召喚士の装備で実装済みだしな。ドーマンセーマン。
技師(マシーナリー) 6のエドガー風の戦闘用機械を使用する。頭に装備はできませんw

どうなるやら。

http://k-tai.impress.co.jp/cda/article/news_toppage/35444.html

「FOMA」らくらくホンIVとなっていないのはもう区別する必要はないという判断だろう。

movaともかぶらなくなったし。

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070712/sce.htm

獅子戦争に間に合うように出して欲しかったな。

http://www.konami.jp/bemani/popn/music15/event/index.html
今回から個人単位での解禁となったイベント「わくわくミミニャミ探検隊」。
その隠し曲の中に、

オービタリックテクノ/Flow/ScottyD. revisits U1

http://www.konami.jp/bemani/ddr/jp/am/sn/musiclist/artist_02.html

DDR以外への参加を行っていなかったU1曲が移植とはいえDDR以外への収録。
これも時代の流れ(Flow)なのか?

そして担当キャラがフロウフロウ、ネタか?w
そしてタイトルは無印でもBPMがFlow -true style-の140-280。

さらに家庭用ポップンの目玉曲と考えられているために、
アーケード移植をしないと言われていたシンパシー三部作がついに移植。

しかし、DDRに入ってるパンキッシュガールはないようですが。

そして、五鍵ビートマニアで滝という言葉を作った伝説の曲、
あんみつという交互連打譜面を同時押しで強引に乗り切るテクニックを生み出した曲、
DDR移植版でもラストがひどいことになってる曲「SKA a gogo」登場。
NORMAL譜面の時点でラストは相変わらずでした。LV26で初見落ちかよ。

こんな古い曲引っ張ってくるのはBEMANI10周年記念企画ですか?

甘く見ていた。

むしろパーツの品揃えはソフマップ超えてるかも。

そしてドスパラは厳しくなりそうだ。

http://www.konami.jp/bemani/ddr/jp/gs/hp/

激しく映画の広告風。
激しくコメントも身内だらけ。

某ブートキャンプやWii人気でDDRが再評価されることに繋がるんだろうか。

http://k-tai.impress.co.jp/cda/article/news_toppage/35371.html

2in1を2契約にしたらKDDIが負けるからクレーム入れたんだな。

http://k-tai.impress.co.jp/cda/article/news_toppage/35331.html

07/04、704の日?

904iと同時に発表すべきだったな。
たった5機種ではラインナップ不足とか揶揄されてしまってるし。

ファミ割MAXも同様に即時発表していれば、
DoCoMo2.0が今ほど馬鹿にされなかっただろうに。

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