http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070717/ffxi.htm
>拡張ディスクの中身は、実はマップデータと音楽データがほとんどなんですよ。
>それ以外の、たとえばモンスターデータなどの拡張データは、全部バージョンアップのパッチで当たるんです。
クエスト・ミッションもパッチのたびにシナリオデータが増えてますし。元からあるものを解禁したのでは解析ネタバレし放題だし、つねりきれませんし。(それはポップンw)。
来年は正月イベントでキキルンが出てくるだろうから、アトルガンなしのユーザーでも表示できないといけない。
>「アトルガンの秘宝」でそういったコンテンツの追加を重視して次々と投入したので、「アルタナの神兵」では、コンクェスト、ビシージに続くものをドカンと大きく入れて、それをメインに回していきたいと思います。
もう、デュナミス、リンバス、サルベージ、エインへリアル相当のコンテンツが増えても、廃人自称してる人でも収拾が付かないと思うのでほどほどに。
>――さきほど新ジョブという話も出ましたが、アッパークラスを導入するという発想はないのでしょうか?
>小川氏 : 「FF XI」に関しては、いまのところそういうことは考えていません。
明確な上級ジョブなんて入れるとジョブ差別論争がひどくなるしね。
>――プレーヤーが過去に行って大暴れするわけにいかないところがありますよね。未来を変えるわけにもいかないですし。
>小川氏 : それを含めて、ストーリーを構築していきます。
>田中氏 : そこがネタになっていたりするんですよ。
第3開発部自体、旧クロノトリガー開発者がいるはずなのでそう言うトリックは得意かな?
あと、クリエイターズボイスZが修正されてました。
>Win版に関する質問で一番多いのは、Windowモードでプレイできるようにならないか?ということでした。
>これまでXIは、リリース当初の5年前の要求マシンスペックの問題や、Windowの最小化時などのメモリー管理の問題、バックグラウンドツールの抑止など、さまざまな理由からWindowモード非対応としてきましたが、時代の流れということもあり、「アルタナの神兵」のリリースタイミングごろに実装できるよう現在鋭意開発中です。
>なお外部ツールでWindowモードを実現するものが出回っていますが、OSレベルでプロセスをいじっているため大変危険なものがありますのでくれぐれもご使用なさいませんようお気をつけください。
>※当初DirectX9への移行予定とお知らせいたしましたが、DirectX8.1のまま、Windowモードへの対応を行う方向で開発中です。お詫びして訂正いたします。
orz。また斜め下とか言われるぞ。。。

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