2007年9月アーカイブ

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070927/wv.htm

>本稿で既に何度も登場しているこの単語は、チャットなどの機能で日本語入力を必要とするゲームタイトル (その多くはMMOPRGだろう) のなかで、

>一部の、あるいは多くのゲームタイトルがWindows Vista上で「IMEがうまく動かない」という問題に直面するか、

>またはそのうわさを聞いてWindows Vistaを公式のサポートプラットフォームから外してしまったり、

>マイクロソフトから「Works With Windows Vista」ロゴを取得できなかったりといった現象のことだ。

 

ここで例を挙げてみよう。

Final Fantasy XI「Windows Vistaで確認されている不具合について」

http://www.playonline.com/home/headline/news01.html

こうしてみると不具合がIME絡みばっかりだ(テトラとFMOも)。

 

バグってた実装を正しく直したら動かなくなったとはw

>そのVista環境でもサードパーティ製のIMM32をサポートする旧タイプの入力システム (ATOKなど) をインストールしたシステムであれば問題なく動いてしまうので、問題の潜在化に余計拍車をかけてきたというのだから、もう笑うしかない。

♪あぁ ここは ひとつ 笑うしかない?

http://journal.mycom.co.jp/news/2007/09/27/029/index.html

http://www.ascii.jp/elem/000/000/070/70543/

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0709/27/news088.html

http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2007/09/27/17009.html

ていうか旧アスキーグループのエンターブレインはどうなる?

むしろ重複事業が残るのでは?

ブランドの維持のためにあえて残すのか?

http://www.medialeaves.co.jp/

しかも、持株会社(メディアリーヴス)を跨ぐ形になった資本関係だし、どう調整するやら。

http://www.so-network.net/mt/archives/2006/12/post-118.html

そういえばこんな事(電撃アスキー)書いてたw

http://www.konami.jp/bemani/gfdm/gfdmv4/music/m082.html

現行BEMANI機種全制覇曲になるのでは(バージョン違い含めて)?

他には、MOBO ☆ MOGA、LOVE IS ORANGEも(ギタドラはメドレーの一部だが)。

>なんか昔どっかで書いたことが部分的に一人歩きしちゃったんだかなんだか、

>移植したりされたりがキライな人、に思われてる気がするんですが。

http://www.konami.jp/bemani/popn/music10/music/cuddle.html

これか。DDRの時はボタンで音が鳴る仕様じゃないから演奏感にこだわらなくていいと思ってたが。

>うれしいことにBEMANI4機種でmurmurが遊べる時代になりました。

ギター、ドラムで1機種だよね?DDR忘れてそうなんだが。

http://www.konami.jp/bemani/popn/music15/mc/14/14_03.html

>あとキャラを見て「むしろお前がΣなんじゃねーの?」とか言う人にはライトニングバスターをお見舞いだ。

ちょwどこのオリハルコンの戦士だよw

http://www.konami.jp/bemani/ddr/jp/am/sn2/special/artist/artist01_a.html

Why did you go away、CROSSROADに次ぐ分岐曲。

激譜面のレベル7は激しく難易度詐欺だろう。ブンブンダラー(SPEED)思い出す。

http://www.famitsu.com/event/tgs/2007/1210719_1603.html

業界人がそのネタ使っていいのかと思った。

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070920/ffxi.htm

http://www.4gamer.net/games/039/G003982/20070920016/

http://www.4gamer.net/games/039/G003982/20070919048/

http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0709/20/news027.html

DSドラクエ4と同じだな。しかもその後連休突入なので思う存分楽しんでくださいとw

新ジョブは「踊り子」。詩人やコルセアのような支援系だろうか。

ちなみに踊り子レベル36ですw称号は足の鉄人です。もっとレベル上げしないとw

http://k-tai.impress.co.jp/cda/article/news_toppage/36296.html

http://plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/0709/14/news062.html

PDAの定額通信プランに対抗したのに?

対抗しないんじゃなくてできないのが現実なのかもしれない。

>「24時間以内に対抗プランを発表するのは、一般的な携帯電話を利用する料金プランについてのみ。

>今回のドコモのプランは、PCを利用したデータ通信に関するものなので、すぐに対抗策を出す予定はない」

スマートフォンは一般的な携帯電話なのか。へぇ。

公約破りなんじゃないの?

http://www.konami.jp/bemani/popn/music15/

さんざんプレイヤーからは今回は遅すぎると言われたネット対戦。

わくわくミミニャミ探検隊終了まで解禁しないと思ってたけど。

http://plusd.itmedia.co.jp/pcuser/articles/0709/14/news001.html

そういえば公式からも三菱に広告リンクあったな。

http://plusd.itmedia.co.jp/pcupdate/articles/0603/31/news003.html

http://plusd.itmedia.co.jp/pcupdate/articles/0605/26/news029.html

でも、スクエニはナナオが推奨環境だったような?

13チームと11チームの違いはあるが。

 

公式のウィンドウ化解禁の様子を見てディスプレイ買い替え考えようかな。

もう今のは5年経ってるし。

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/0913/psp01.htm

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/0913/psp2.htm

たとえ限定品だろうとお構いなし(新型を手に入れる機会がないからしょうがないが)のインプレス名物「分解レポート」。

その男気に乾杯。

http://www.konami.jp/bemani/ddr/jp/am/sn2/chara/chara.html

まだ復活キャラのユニや隠しキャラのアリスは出てないですね。

恵美含めたキャラのフルネーム出てないなw

http://www.emimusic.jp/

やはり社名変更のせいか?w

http://www.konami.jp/bemani/ddr/jp/am/sn2/howto/eamu_team.html

>皆さんは三人のROBO-ZUKINたちが運営する、それぞれのチームに協力して 謎の生命体『ダーク・ダンサーズ』をやっつけてください!

なんとかタワー臭いな。評判悪かったはずなので繰り返すことはないはずだが。

>もっとも多く謎の生命体『ダーク・ダンサーズ』をやっつけたチームには 『ステキなサムシング』が解禁されます!!

あなたの近所の秋葉原?

>一番になれなかったチームに所属していても、みんなの<頑張り>がZUKINたちに認められた場合、特別に解禁してくれるかも知れません...。

救済措置あるみたい。

ていうか緑ずきんの口調がw

http://www.playonline.com/pcd/update/ff11/20070828el22c1/detail.html

>新たな「アトルガンの秘宝」ミッションが追加されました。
今回で完結なのね。もう一回はあると思ってた。
いままでが毎回BC一回分の実装だったし。

>防衛戦の開始から地球時間で最長1時間経過した時点で蛮族軍が撤退するようになりました。
Lv.8で2時間かかったしな。

>蛮族やモンスターを一定数倒す度にテンポラリ属性アイテムが再配布されるようになりました。
これでLv.8が来たら実質リセット状態もなくなりそうだ。

>忍者タイプのモンスターが使用するジョブアビリティ「微塵がくれ」のダメージが調整されました。
巨人の薬があろうとも即死だしな。マムージャの敗戦回数が突出してるし。

>新たな傭兵階級として「中尉」が開放されました。
大尉もあるようで、これでアサルトも打ち止めらしい。

>「アトルガンの秘宝」で追加されたエリアに新たなクエストが追加されました。
五蛇将クエ、ミリ編が追加。墨将軍のファンも注目のシーンが。

>以下の限界突破クエストの難易度が調整されました。
今更だけど緩和はいいことだ。

>モグロッカーの使用可能エリアを拡張している場合、ノマドモーグリに話しかけることでも使用できるようになりました。
仕様でもよかった気がする。というかマウラとセルビナにもノマド置かないかな?

>アトルガン白門の皇国軍士官NPC "Asrahd"と、イベントをリプレイするNPC "Prillaure"および"Tsih Kolgimih"の位置が入れ替わりました。
アサルト前にサンクション切れてると戻るのめんどくさいしね。

>サルベージについて、以下のモンスターを倒した際に称号が得られるようになりました。
>Battleclad Chariot/Armored Chariot/Long-Bowed Chariot/Long-Armed Chariot
もっとドロップ率を根本的にいじってほしい。裏のレリックだってもっと落ちるはず。

>モンスター"Goblin Bounty Hunter"に関して、以下の変更が行われました。
>○以下のエリアの釣りが可能なポイントに新たに配置されました。
>ソロムグ原野/コロロカの洞門
>○バルクルム砂丘における移動経路が変更されました。
移動経路に死角があったといわれてたし。

>○両手武器装備時にサブウェポンスロットに装備できる新たな装備品群「グリップ」が追加されました。
プラチナグリップの追加効果スタンが一番よさげだね。

>ファイナルファンタジーXIのスタート画面に関して、以下の変更が行われました。
もう次のバージョンアップはアルタナ対応準備になるのかな?

>以下の種族がヒーリング時に目を閉じるようになりました。
>ミスラ/ガルカ
いままでは薄目開けてたらしい。

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