2007年11月アーカイブ

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071128/ff11_01.htm

>たどり着いた場所の禁断の口が現代と繋がるため、ソロムグ原野だけが繋がっている状態で現代に戻ってしまうと、次は現代のソロムグ原野からしか過去にいけない。

>前述のようにソロムグ原野の禁断の口はガルレージュ要塞の魔防門の先を抜けた場所にあるため、行くのに苦労する。

罠にはまった人が知り合いにも数人いました。

>そこから禁断の口を使って現代に戻ると、一人では行けない現代のガルレージュ要塞の奥側にいける。AFの取得など、魔防門の奥にある宝箱を探すときに便利だ。

諦めていた人も多いであろうソロムグ石碑クエとかもこの際にやっておくといいです。

>たどり着いて早々、思いがけない人物の姿が目に入った。この人物について詳しくは本連載でカンパニエを扱う際に書こうと思うが、この予想していなかった出会いにはかなり驚いた。

クエストの台詞でも彼の現代の姿の片鱗がかいま見えます。

>冒険を続けてきた冒険者ならもうこれだけでもわかるかと思うが、過去のバストゥークでも時を越えた再開があった。もちろん向こうはこちらのことを知らないわけだが。

バストゥークの彼はとあるクエスト未経験者にはあそこにいること自体がネタバレな気もするが。

>なんだろう? と近づいてみると、それはトードというカエルのモンスターだった。「アトルガンの秘宝」で登場したポロッゴ族に冒険者が魅了されると変わるカエルの姿そのもののモンスターだ。

サマリリに禁術で生み出されたポロッゴの原型となるカエルなんだろうな。

>ウィンダス連邦に入るといきなり驚きの出会いが待っていた。現代世界ではよく知っている人物の、水晶大戦時代の姿はとても意外というか、かわいらしいというか……(笑)。

ヴァナの元祖眼鏡キャラのトレードマークは当時から健在でした。

>筆者はいつもゲームパッドで操作しているが、このウィンドウ表示モードではマウスカーソルが画面に残り、時には十字キー操作の邪魔になるときもあった。

これを機にディスプレイを買い換えた(というかタイムセールがあったので衝動買い)。

むしろゲーム画面上でマウス操作を認識すると視点切り替えが狂ったりするのは困った。

Core2 Duo E6550、DDR667 2GB、GeForce 7600GTの環境では11本体のCPU使用率が2,30%程度に収まっていました。

>むしろそれよりも、一度引き上げたものを次のバージョンアップの再調整で下げた、という流れに問題を感じる次第だ。

むしろユーザー側から弱体を求めるかのような意見があったということに問題を感じるが、非両手武器ジョブ使いには不評ということか。

「俺のジョブが最強じゃないと許せない」論争は過去のものな気がするんだが。

もう初期プレイヤーは複数ジョブ75が当たり前な時代だし。

踊り子がダンシングエッジ覚えるってのもメインシーフの嫉妬が心配だが。

>また、レンタルハウスを借りる手続きも廃止された。今後はどこのモグハウスに入る際でもそのままスムーズに入れる。

これも地味にうれしい。

自分は30分ほどであっさり終わったわけなのであんまり問題ではなかったですが。

 

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071128/ff11_01.htm

>このような事態は、βテスト開始から、正式サービス開始や拡張ディスクが発売されるたびに起こってきたことではあり、そのたびに対策が施されてきた。

>今回も認証システムをすべて内製にするなど、問題を強く認識した上で努力の形跡が伺えた。

>それだけに同様の事態になってしまったことが非常に残念だ。

サーバーの強化だけでは少しでも重かったらクレームが飛ぶだけだし、

11だけで、オンラインゲームだけで起きる問題ではなく、あらゆる業界で新サービスの開始時にはアクセスが殺到して混雑するのは当然である。

※実際に、量販店覗いてきたら、「905i発売によるドコモの登録センターの混雑のため、本日の受け付けは終了します」とあったし。

もうサーバーで何とかするのは限界だろう。

拡張ディスクの発売日をサービス開始日をずらしておいてサービス開始前に登録を完了させるしかない。

※リネージュ2とかでは事前販売やってるようだし、と思ったら拡張ディスクの概念ではなく、新パッケージ=累積パッチ反映に過ぎないようだ。

 

>いつかまた、こういったコンテンツ登録の機会は訪れることと思うが、

訪れる=サービスの継続が保証されるということだ。それならばリトライ祭りも受け入れようか?w

 

http://www.konami.jp/am/bm2dx/bm2dx13/song/bloody_tears.html

アルタナ巡りに目が行っていて全く気づいてなかったけど解禁しました。

今回公式に告知ないのね、その辺は徹底してほしいんだが。

DDRでもIIDX EDITIONなのね。STARS☆☆☆と違って。

一時停止あると思わずに初見でコンボ切ったしorz(RevenG済み)

 

で、ついにやってしまいました。

Pluto一歩目で閉店orz

http://ff11creatersvoice.cocolog-nifty.com/fanfes/2007/11/post_f3ce.html

アルタナ祭りでも進捗が分からなかったせいでアルタナと同時には間に合わないか?と思ってたが、

11月20日に間に合うみたい。

むしろ外人プレイヤーからの要望が強かったみたいだし。

20日の時点で、アルタナディスクに依存しない仕様追加は導入されるようで。

 

というか、11/20といえば、、、アレだな。

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071105/god4.htm

>巷では「投擲スロットに岩塩を装備して投げるジョブだ」、なんていうのもありましたけど。

力士wwwww

MCとはいえ、主催者側がネタにするとはwww

 

>今のが学者です。眼鏡っ子絶対領域なんて言ってるんですけど(笑)。

そういう言葉が出てくるとはw

 

>学者のアビリティの中で一番基本となるのは「白のグリモア」と「黒のグリモア」と言うものです。

グリモア、、、封穴のグリモア、、、戦士のレベルを75にする!、、、

まさかな、、、

 

>あとは対象のパーティメンバーの天候を変化させる魔法ですとか

新ジョブ妄想でも有力だった風水士的要素?

 

>これはマルチプラットフォームで使うことを予定していたんですが、

>今回まずはローカルで増やしておいて、その次のバージョンアップぐらいで別の方法でいろんな環境でできるようにもします。

オンライン上にマクロを保存してPS2、Windows、Xboxのどれからでも呼び出すとか?

 

>これまで60個が最大だったんですけど、またあの……例のアレで(笑)、今回70個まで増えるようになりました。

ヨバクリのかばん2か。

 

>モグハウスでは必要最低限の通信に絞って、疑似オフライン状態にすることでサーバーの負荷を軽減、街中を行き交うプレーヤーを減らしてクライアント表示を軽くしようという目的でした。

アトルガン白門も、モグハウス内にいるプレイヤーを制御している部分のトラフィックを分ければましになりそうなものだが。

 

>でも、旧貨幣を用いるなんてことはいくらなんでもしませんので、ご安心ください。

デュナミスとの絡みは関係ないそうです。

 

>掲示板とかで「どこそこのワールドのあの国がピンチ」とか言われて、突然ガルカ軍団が増えてきちゃったりとか(笑)。まぁ、ほどよく楽しんで頂ければ。

>まぁ、そうですね。久しくジュノのところで列を成しているガルカ軍団を見ていませんが(笑)。みなさんほどほどに。

いや、公式サイドがネタにするなよそれをw

 

>当初「どんだけー」って言いながらプレーヤーを飛ばしてました(笑)。

>バージョンアップが近づいてくると思いのほか流行っちゃって。「とんでけー」に戻しました。

どんだけーを正式採用と考えてたってのもどんだけー

 

>ミリ・アリアポーがソレっぽいのは……

>本当に、本当に偶然である。

>べ、別にファンとかじゃないんだからね!

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9F%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%BB%E3%83%8F%E3%82%A6

ミリアリア・ハウ (Miriallia Haw) は、アニメ『機動戦士ガンダムSEED』及び『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』に登場する架空の人物(声:豊口めぐみ)。

 

>本当にね、ちゃんとギルをもらっているんですよ。チケットを買わないと乗れないんです。

悪用しないように一般GMからはギルを自動生成できないようになってるんだろうな。

 

>どのタイミングで効果を発揮するのかというのは、敵対的な行動をシーフが対象にすれば発生します。

>普通に攻撃をしたりすれば、トレジャーハンターの効果をモンスターが覚えます。

シーフがとどめを刺す、シーフはたくさんいた方がいいってのはオカルト・ジンクスだったようで。

 

>ガダラルは他の五蛇将クエにもちらほら出てきて、いろいろ美味しいところを持って行ったりしているみたいなんですけど、

主にナジュリスに矢を撃たれたりとか、ファ・イ・ガーとか。

>もちろんあれで終わりではなくて、彼が主演となるクエストも用意しています。

アトルガンの実装も終わったので放置かと心配だったが安心。

http://k-tai.impress.co.jp/cda/article/news_toppage/37164.html

http://plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/0711/12/news043.html

>新規契約時の価格は、新スーパーボーナスの24回払いを利用した場合、毎月の支払額は4,280円。

>スーパーボーナス特別割引は月額で2,200円。一括購入時の価格は10万2,720円。

値段まで通常の3倍かよw

 

http://www.konamistyle.jp/customfactory/bemani10th_st/index.html

まさかの版権曲、しかしDDRを語るには無くてはならない曲が収録。

この調子でACで復活しないものかな?

弐寺にJIVEが復活しただけでもかなり盛り上がったんだし。

 

「86.4のオリジナル曲」がないという理由から放置されていたDANCE86.4からも収録。

http://www.konami.jp/bemani/popn/gs/14/character/carnival.html

ただし五鍵の移植だが。

早速新エクストラ出してきました。ランダム楽譜面2連続でAAで突入。

結果は、MAX COMBO 28 orz。

いきなり遅い状態で始まり、それだけでも踏み外しそうになる。その後で加速したり止まったり。ソフランするCHAOS。

 

とりあえず1位の黄色組なのでSTARS☆☆☆ (Re-tuned by HΛL) -DDR EDITION-解禁。

http://www.konami.jp/bemani/bm2dx/bm2dx14/song/stars.html

ムービーはIIDXそのまま。IIDX版と2nd NAOKI'S STYLEとは違って歌詞が二番。

 

正直言って、踊譜面のほうが同時交じり8分とかあってフルコン難易度は激より上な気がする。

 

月  MOONSTER

太陽 SUNKiSS DROP

水星 L'amour et la liberte (Darwin & DJ Silver remix) / NAOKI in the MERCURE

金星 Venus

地球 STARS☆☆☆ (Re-tuned by HΛL) -DDR EDITION- / TЁЯRA

 

順番通りか。冥王星(Pluto)は惑星と認められなくなったので別格で。

次はMARS WAR 3?

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0711/08/news071.html

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071108/banpre.htm

http://www.bandainamcogames.co.jp/

この場合、バンダイレーベルに統合なのかな?バンプレストブランドを立ち上げるのかな?

 

バンダイネットワークスのゲーム部門(バンダイブランド)とバンダイナムコゲームスのモバイル部門(ナムコブランド)も重複してるし、こっちも移管させてビジネスソリューションに特化させそうだ。

 

http://www.konami.jp/bemani/popn/music14/m_and_c/10/10_02.html

(違)

http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20071108/crypton.htm

「ミク」だから「みっくみくにしてやるよ」なわけで、「リンリンしちゃう」かな?

 

って、どこのエンタ芸人だw

http://k-tai.impress.co.jp/cda/article/news_toppage/37102.html

>PHSでは、ウィルコムが2万3,100件の純減となっている。

>同社は8月に1万3,900件の純減を記録し、9月はプラス300人とわずかに純増に戻していたが、10月は2万件を超える純減に転落した。

PDAユーザーがイーモバイルに流れているのだろうか。

http://ff11creatersvoice.cocolog-nifty.com/fanfes/2007/11/post_df69.html

http://www.famitsu.com/blog/vanatsu/

http://www.4gamer.net/games/005/G000546/20071103002/

>時間軸的には貨幣の統一が完全に図られてはいないが、冒険者が過去のヴァナ・ディールで旧貨幣を用いることはない。

デュナミスの旧貨幣は関係ないか。

>・ ただし戦時下なので普通の店や競売場はない。レンタルハウスや宅配はあり。

競売なしだとアトルガンから拠点を移動させられないのでは?

>踊り子のアビリティは基本的にTPを必要とするアビリティなため、前に出て戦うことが必然となる。

アタッカー兼補助、コルセアっぽいな。

そして画像が髭ヒュム、髭ダンス。。。。

 

そして新ジョブ「学者」。

>学者は白魔法、黒魔法に精通しており、また学者専用の白魔法と黒魔法を持っている。

赤とどう違うのかってことだが。完全に後衛特化型なんだろう。

>まず一番基本となるアビリティは「白のグリモア」と「黒のグリモア」と言うアビリティ。

>これは、侍の八双と星眼のようなもので、

>このアビリティによって学者自身は白魔法が得意な状態と黒魔法が得意な状態を切り替えながら立ち回ることになる。

女神・精霊の印を強化するようなものってことか。

>※ちなみに、本で殴ることはありません

3かよwwwww

 

>・ かばんの容量が70個に増える!
>・ モグハウスにパーティメンバーを招待できるようになる!

地味に修正が。

http://k-tai.impress.co.jp/cda/article/news_toppage/36996.html

auもMSM7500移行で足踏み感があるし、スペックでの注目では上だろうか。

ワンセグ標準化なのにiTVはないと思ったが、ワンセグ特化機種という意味合いで使われれるのか。

SO905iCSの「CS」はCyber Shotの略?

ついにVIERAケータイ。この流れには、NECと富士通は家電ブランドでの差別化という意味では不利になりそうだな。

今からDoCoMo2.0宣言していればまだましだったかも。 

 

【先週のお題】 シャア専用ケータイ、欲しい?

http://k-tai.impress.co.jp/cda/readers/odaibeya/37036.html

激しくネタまみれw

 

http://taikoblog.namco-ch.net/blog/2007/11/post_8.html

>みなさんこんにちは!

>最近のお気に入り曲は「Candy Galy」と「GOLD RUSH」のタカハシです。

>「murmur twins」も大好きです。

ちょwwwコナミ曲wwwww

やっぱり仲が悪いのは会社の上層部だけで、スタッフ個人ではそういう意識は無いってことか。

 

絶対不可能といわれているナムコとのコラボができるのか?w

 

IIDX?????GO??????LD!!!!!

ドンドンドドン、ドンドンドドン、ドンドンドドン、ドンドンドンドン

http://www.playonline.com/ff11/polnews/news11737.shtml

ワールド移転が常時行われるようになってワールドシフターはもう登場しないと思っていたが。

Odinって、某旅団のせいか?w

 

http://www.konami.jp/bemani/popn/music10/music/arab.html

Arrabiata - Reven-G改

って、楽7って何だよ!

BPM225で延々と休みなしで同時も混じりながら四分踏み、さすがに6かな?楽譜面で300コンボってどんだけー

踊譜面、それに八分が混ざる9に近い。

激譜面、譜面見ただけですが強化SUNKiSS DROP。確実に10クラス。

すでにボス曲クラスだ。RevenG名義自体難しめとはいえ。

http://www.konami.jp/bemani/ddr/jp/am/sn2/

公式で解禁告知するようになったんだね。

 

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