http://blog.oricon.co.jp/bewings/archive/2025/0
>尚、当ブログは2008年1月15日をもって
>閉鎖させていただくことになりました
i-revoの公式ブログも脱退発表の時点で消えましたし、
りゆとさやかも個人ブログがありますので、
こうなっちゃうんだろうな。
とりあえずブログを閉じちゃう以上、新メンバーオーディションとかもなく
本当に解散な気がする。。。
http://blog.oricon.co.jp/bewings/archive/2025/0
>尚、当ブログは2008年1月15日をもって
>閉鎖させていただくことになりました
i-revoの公式ブログも脱退発表の時点で消えましたし、
りゆとさやかも個人ブログがありますので、
こうなっちゃうんだろうな。
とりあえずブログを閉じちゃう以上、新メンバーオーディションとかもなく
本当に解散な気がする。。。
http://www.konami.jp/bemani/ddr/jp/am/sn2/special/artist/artist05_c.html
>Pluto Relinquish/2MB
>絶対的な闇は、ただ広がる星空を見ながら静かに佇んでいる。
>人の記憶からなくなっても、ずっとそこで佇んでいる。
>輪の外の話。
やっぱりテーマは惑星から外されたことか。
http://www.konami.jp/bemani/ddr/jp/am/sn2/special/artist/artist05_a.html
>Saturn/Mr.Saturn
>どうも、こんにちわ。格闘技世界チャンピオンにして世界の救世主、Mr.Saturnです。
>人となりは至ってフランクなのであまり畏まらずに、どせいさん、とでも呼んで頂いて構いませんよ。
それも違うwwwていうかこっちが英語版でMr.Saturnだしwww
はい、こんな文章はどうみてもwacです。
これでスタッフロールのコンポーザー欄にあったwacの謎が解けた。
華爛漫行脚の道
大船 ホームラン、PIA
関内・伊勢佐木町 PIA、マーズ、サントロペ
横浜 タイトーステーション
新横浜 ジアス新横浜、ゲームパニック
センター北 サードプラネット、ネバーランド
青葉台 ドリームタウン
鴨居 ドリームス
成瀬 ゲームガリバー
町田 ラウンドワン
古淵 パピヨン
今度はBEMANI5機種に増えました。
http://www.konami.jp/bemani/event/topranker08/
時期的に、DDRとギタドラは現機種のままで開催っぽいな。
前回の記録
http://www.konami.jp/bemani/topranker/index.html
また優勝者が引退宣言しないだろうね?w
で、早速華爛漫行脚完了w
http://voiddd.com/wiki/index.php?beatmaniaIIDX15%20DJ%20TROOPERS%2F%B1%A3%A4%B7%CD%D7%C1%C7
>華爛漫 -Flowers- 遠征店舗15件以上
これこそ首都圏在住人の強みだな。余裕過ぎる。
思いつく限りの店だけで15超えたw
でも一台で一店舗扱いなのかな?それとも複数台設置は一店舗?キャッツアイ町田の5台とかも一店舗?
で、弐寺がらみで意外な事実。
スマブラの作曲陣がすごいことになっているのは周知の通りですが、
http://www.smashbros.com/jp/music/music01.html
>本田 晃弘(コナミデジタルエンタテインメント)
>Metal Gear Solid 4 Guns Of The Patriots / Metal Gear Solid Portable OPS
今回「高高度降下低高度開傘」提供したメタルギア方面のコンポーザーですね。
>飯吉 新
>ポケモン不思議のダンジョン / beatmania II DX
ん?IIDX?誰だ?
http://www.konami.jp/am/bm2dx/bm2dx13/song/ballad_the_feathers.html
http://www.konami.jp/bemani/bm2dx/bm2dx14/song/hanahubuki.html
調べてみたら、S.S.D.FANTASICAの人と判明。【へぇ?。】
実質ポケモン不思議のダンジョンとして誘われてるだけで、音ゲー界からの招待ではなさそうですが。
あえて言えば
伊藤 賢治
古代 祐三
下村 陽子
この辺も音ゲーがらみだったり。
DJ TROOPERS新曲について
http://www.goku2.com/archives/2007/12/beatmaniaiidx_d_25.html
by ゴクツウさん
>HANDZ UP / Dazzlin’ Darlin / HHH
ロケテになかったDaiムービーが追加。
>TRANCE / Freeway Shuffle / dj TAKA
絶対くると思った移植キター
>ULTIMATE J-POP / switch / DAISUKE ASAKURA ex.TЁЯRA
予想外な移植、朝倉大介キター
>LOVELY BUCHIAGE POP / MAX LOVE / DJ YOSHITAKA feat.星野奏子
ポップンに「虹っ子」の三人目で移植されそうな曲キター
そして、あえてビギナーに特攻して曲リストを見ると。。。
>HYPER JAPANESQUE 2 / 華爛漫 -Flowers- / TЁЯRA
>HARD TRANCE / Shades Of Grey / Fracus
なんか隠しがあるんですが。。。
つーか、ハイパージャパネスク2!?
http://ascii.jp/elem/000/000/093/93598/
http://plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/0712/17/news051.html
http://k-tai.impress.co.jp/cda/article/news_toppage/37708.html
イコール905iの100万台突破。
本当に反撃開始かもしれない。
そして、前回取り上げたKDDIの戦略の失敗が改めて証明された?
http://plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/0712/12/news028.html
>それがたとえ一時的にせよ、損なわれることによる損失は計り知れない。
不調だとマスメディアが気づいたら大変だぞ。
一度ネガティブなレッテルを貼られると苦しくなるのは旧ボーダフォンやドコモを見れば分かるはず。
J-PHONEの写メールブームの時代はむしろau暗黒時代といわれてたはずなので、 過去の経験を生かした対策はあるのかな?
>その結果は、家電量販店の携帯電話売り場を見れば一目瞭然である。
>ドコモとソフトバンクモデルの最新モデルは、過去のラインアップよりもデザインがよく上質感があり、搭載される機能・性能も底上げされている。
>ユーザーの端末利用期間が延びる可能性が高い中で、きちんと“お金をかけている”ことが分かる。
お金をかけることはマイナスではなかったということか。
「905i 5万円」のインパクトが大きすぎてむしろ「ドコモは高い」のイメージがさらに強調され、ドコモの不調にますます拍車をかけかねないと思ってたんだが。現実は違うらしい。
いちおう905が真の全部入り、真の反撃開始なのは一年前から言われてたし、
ハイエンド機も納期を合わせてきたのに、切り札のKCP+が出てこない。ソフトウェアの共通化が原因でひとつ遅れたらみんな遅れるってことか。
http://www.tca.or.jp/japan/database/daisu/yymm/0711matu.html
もっとも、2008年3月のツーカーのサービス終了の時点でのプリペイドの残存ユーザー(25万)は
その時点で解約になってしまうと考えれば、その時点でKDDI純減確定だよなぁ。
ということは、量販店や携帯ショップではauの売り込みが一番勢いがあって人気があるのかと思ったら、
売れなくて必死って意味なのか?
そもそも純増シェア、累計シェアなんて一般人には関係ない分野なのにキャリアが意識しすぎなんですよ。
犬と黒人が家族になってるおかしな家庭の方もですが。
結局、メジャーデビューといっても、音ゲー専属アイドルグループって
一般層はおろか、オタク層でも無名だっただろうからな。
みはるとかはそういう意味でのストレスって事なのかな?
タイアップもらえたのもりゆのソロがほとんどだし。
ひょっとすると第三期追加メンバーオーディションで補充ってことになるのかな?
雰囲気的にそれもなさそうな気もするな。
ともかく、今後もBEMANIに関わって欲しいものだが。
?大切な記憶だから かけがえのない そんな日々を
きっと忘れない それぞれの道歩むとしても?
有沢みはる 体調不良のため、代真 個人の事情のため脱退。
Noria、外花りさ 12/30のライブにて卒業。
http://blog.livedoor.jp/riyu3303/archives/50405822.html
http://ameblo.jp/sayaka-minami/entry-10059732976.html
http://blog.oricon.co.jp/bewings/archive/2024/0
Noria、りさはソロ活動に移行のようなので音ゲーへの登場の機会もあるかな?
りゆとさやかの二人だけになるし、もう実質解散なのかなぁ。。。(現時点では未定ですが)
http://www.konami.jp/bemani/popn/music14/m_and_c/14/14_01.html
http://pmdream.net/popn/ac16/info.html Dream様
>創聖のアクエリオン
ポップンの版権のポリシーってあるんじゃないのか?
流行のど真ん中を行ってるうちは入れないというこだわりが。
5年、10年以上たってるものから選ぶこだわりがあるはずなんだが、むしろそういうのは太鼓の領域では?
あのCMなければ一般層の知名度は皆無だし、新しすぎる。
http://ja.wikipedia.org/wiki/AKINO
http://ja.wikipedia.org/wiki/Akino
そして妙な共通点が。
>ニューレイヴポップ / Ran To You / Sota Fujimori feat.Runa
すっかりジュディはSotaキャラ化しているね。
>チアバラ / 3・2・1→ Smile! / パーキッツ
ししゃものオプション(笑)だった佐藤さんついに登場。
>コンテンポラリーネイション3 / Echoes / 猫叉Mastar
もう打ち止めと思ってたし、出てもCSの移植だと思っていたコンポラ3が登場。
>ガールズオルタナティブ / 証 / 阿部晴広 feat.森亜希子
DDR SN2やほっしー曲に参加してる人だね。
まずは本稼働でロッテでハイパーJロックでフラグが立つか試そうw
イッツパーティターイム!IIDX?GOOOOOOLD!(違)
http://www.konami.jp/am/locationtest/popn16/
http://www.alpha-st.co.jp/game/inst/popn16.html
エンジョイモードリニューアル、コナミ曲もある程度入れるべきだな。主役はBEMANI音楽であって、あくまで版権はおまけなんだし。BEMANI界的にメジャーなものとかは。
ただしまだ移植、リクエストがらみは本稼働の隠し曲だろうし、全く出てはこないだろうけど。
これはもうパーティ(のロケテ)いかなあかんねんな、
そうそう、これ持ってな、
どんどっとっと、どんどっとっと、どんどっとっと、どんどっとっと
ちがうやろー!
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071206/dqv.htm
>なお近日、本作のティザーサイトが公開される予定。
ここでDQ4のURLから推測して5と打ち込むと。
http://www.square-enix.co.jp/dragonquest/4to6/dsdq4/index.html
http://www.square-enix.co.jp/dragonquest/4to6/dsdq5/index.html
http://sankei.jp.msn.com/life/trend/071129/trd0711291450011-n1.htm
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071204/ff11stt.htm
例の次世代MMOが成功するためにも11の環境、印象を変えないとダメだろうと思う。
他社ユーザーや引退済みプレイヤーには「あのFF11のスタッフが手がけたゲーム」がネガティブイメージしか持たないだろうし。
いっそ凍結もありだと思う。11の評価を上げないと次世代は成功しないよ。DirectX9やPS3のネイティブ対応とかにリソースを向けた方がいい。
>田中氏: 結局、その大本のところを根絶やしにすると、たとえばRMTサイトで「FF XI」のギルを商品として載っていたりするんですけど、実際そこで注文を出しても買えないんですよね。在庫が無いということで、今では形骸化しているんですよ、あるように見えて実はもうない。
>Sundi氏: 他社タイトルの通貨を売っているので、まだ一応「FF XI」という看板を掲げているんだと思いますが、実際には買えないはずですよ。
ちっとも業者の広告が消えないなと思ったが実態はもう機能してなかったのかw
サイト自体の削除はスクエニから圧力かけても無理だしね。
>編: 今回、ウィンドウ表示モードが実現して、今後もっといろいろ期待できるのかなという欲が出てきたのですが、先ほどのGUIまわりの改良は今後ありえますか?
>Sundi氏: アドバンテージになること事態はそんなに問題では無い気がするんですが、それを多用したりハックして、RMT業者が増えるという部分もあると思うんですね。むしろ私はそういうところが怖いですね。
これもゲームに害を与えてないからと正当化するユーザーにつけ込んでいずれスパイウェアの温床になると思うので公式にカスタマイズの選択肢はやはり増やすべきだ。
>編: それでは、PS2のサポートって言うのは「FF XI」が続く限りやっていくと。
>田中氏: そうですね、実際ユーザーさんも凄く多いんです。さっきコミュニティサイトの人に合いましたが、2人ともPS2で遊んでいると言っていました。アメリカでも多いみたいですからね。
今からの新規はほぼPCだろうし、PS2で始めた人もPCに移行してるんだろうけど、まだまだ切り捨てとは言えないね。
まぁ、アカウントハックの安全性というメリットもあるか?w
モグハウスのメモリの都合で拡張が限界ってのもPS2固有だろうし。
>編: わかりやすい被害例としては、アカウントハックされて、勝手にログインされて、持っていたギルやアイテムを売られてひどい有様になっていたと。この被害は、救済はないのですか?
>Sundi氏: アイテムが消されている場合、あるいは渡ったアカウントがバンされている場合というのは、救済ができます。それをせずに盗られたものを全部返すということになると、それは本来そのワールドに存在しなかったものを作り出すことになります。それをやるとゲームバランスがおかしくなってきちゃう。それはさすがにできない。取り戻して、本来の持ち主に返すことはできるという考え方です。
実際に仲間内でハッキング被害受けた人もいたし。
そのまま返してはくれないだけでは被害者が運営に感情的になりがちなので、融通が利かないものかと思うが、
自作自演で高額アイテムを紛失して復元してもらう不正が起こる可能性もあるんだろうな。
>編: そういった大手メーカー同士の情報交換というのは?
>Sundi氏: ありますよ。情報交換会みたいなのをメーカー同士でやってますね。話し合いというレベルまで突っ込んでないですけど、MMORPGを持ってる日本のメーカー同士で話し合ってというのはあります。
どこまでが「日本のメーカー」なんだろう?w
http://ascii.jp/elem/000/000/089/89409/
>シャープ株式会社の前身である早川電機工業の創業者は早川徳次(とくじ)氏であり、
>東京地下鉄道の創業者である早川徳次(のりつぐ)氏とは全くの別人になります。
ありがちな勘違いをやっちゃいましたか。目の付け所を間違えた?
http://plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/0712/04/news038.html
http://plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/0711/29/news041.html
ソフトバンクにしろKDDIにしろウィルコムにしろ、ドコモ・アッカ陣営は落選が前提になってるか、数に数えられてない議論だな。
一社だけやたら騒がないせいでもあるが。