http://www.konami.jp/bemani/popn/music17/
>3月4日(水)より全国のアミューズメント施設にて順次※稼働開始予定
予想よりは早くて済んだみたい。
どうやら各ゲーセンにアップデートパッチ入りのUSBメモリを配布して初回起動時にその場で更新させる模様。
クレジットが減らないのが原因ならばオフライン稼働でも問題だから仕方ない。
http://www.konami.jp/bemani/popn/music17/
>3月4日(水)より全国のアミューズメント施設にて順次※稼働開始予定
予想よりは早くて済んだみたい。
どうやら各ゲーセンにアップデートパッチ入りのUSBメモリを配布して初回起動時にその場で更新させる模様。
クレジットが減らないのが原因ならばオフライン稼働でも問題だから仕方ない。
http://taikoblog.namco-ch.net/blog/2009/02/post_86.html
>お目当ての映画公開が延期になって、仕方なく会社に来た太鼓チームのタカハシです。
ちょw「仕方なく」で会社に来たのか?w
稼働してればブログ書いてないのか?w
つーか反応早すぎだ他社w
>でもライセンス曲がお目当てなら、実は結構かぶってる「太鼓の達人12」で遊んでみてくださいね!
ぶっちゃけやがったwww
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20090226/nbgi.htm
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0902/26/news079.html
えーと、明らかに「ビジネス的判断」ですねw
これが「本来のリリーススケジュール」ですね?w
http://www.konami.jp/bemani/popn/music17/
2/26稼働予定のpop'n music 17 THE MOVIEが稼働延期。
前日告知なんてドラクエどころじゃねーぞ!
ゲーセンには配送の手配が済んでいるはずだし、コナミからは出荷済みだろうし、急いでキャンセル・回収に入るんだろうなぁ。。。
http://mieya.cool.ne.jp/ ミーヤの屋根裏部屋さん
http://www.kobayan.jp/ アリエスの小部屋さん
しかも「コインを投入し、ゲームをスタートしてもクレジットが減らない」とか基礎中の基礎では?
しかも16から基板も変わらないしシステムいじったわけでも無かろうに。
とりあえず削除曲に猶予が出来たとポジティブに行きましょう。
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0902/20/news099.html
DSのマジコン対策は有名ですが。
ちなみに調べてみるとアイマスのUMDにはver.5.05というファームウェアがあるらしく、
それ以上でないと起動できないらしい。
http://www.jp.playstation.com/psp/update/ud_01.html
しかし、現状では公式には5.03しかないため、改造ファーム封じになっている模様。
そして公式とは思えないフリーダムさで有名なトロステが当然の如く2/19にやらかしてくれたw
今までハード的な意味で触れられなかったクロの煩悩が大爆発と言うべきかw
まさか歌まで・・・
それにしても、ディシディアの回は、アップデート当日だったので、
アップデート前は更新のお知らせ、更新後にニュース取得しないままだと怒られたり、
別の意味でもネタが細かかったなぁ。
http://taikoblog.namco-ch.net/blog/2009/02/post_84.html
>「とりあえずshop_numを30にしてくる。17もこれで安心」
元ネタは
http://mp.i-revo.jp/user.php/bm2dx16/entry/34.html
http://mp.i-revo.jp/user.php/bm2dx16/entry/39.html
>つまり
>「前作でのエリア行脚数が5エリア以上
どんだけ意識してるんですかってレベルじゃないw
http://mp.i-revo.jp/user.php/tomosuke/entry/69.html
>某タカハシさんにも御会いできずで残念です。
コナミ側も牽制する動きがw
http://taikoblog.namco-ch.net/blog/2009/02/de.html
>「フレに呼ばれたので2年ぶりに復帰してくる。踊り子面白いよ!」という謎の書き置きを残して失踪してしまいました。
>私の怒りが有頂天になりそうです。
ちょw冒険者かよw
http://www.konami.jp/bemani/popn/music17/index.html
AOUとかDDRやIIDX同様の大量削除曲のためか正式稼働一週間前に公式オープン。
http://www.konami.jp/bemani/popn/music16/fs/index_aft.html
wacコメントも大量削除のフラグです。
BeForU関連は、ユーロビート(LOVE2シュガ→)やトライユーロ、チカラ、秋桜名義は残存。
そしてゲットワイルドが消えてない。パチンコシティーハンターのCMで流れてたしなぁ。
>エレビッツJポップ / Infinity Of Our Love / 猫叉Master feat.Sana
IIDXでも登場したゲームですね。
>ランドバラッド / GEO SONG / world sequence feat.Sana
聖夜アルバムより。これは来ると思った。
>ハイパーファンタジア / Fantasia / TЁЯRA
TЁЯRA公式の2008/12/02のNAOKIの日記のアレ?
またもや版権の様子が。
>ポリリズム/♪♪♪♪♪
DDRと同じ音源か?アーティスト名がいつものアレだけど。
http://www.konami.jp/bemani/popn/music17/ht/ht_cchallenge.html
なんちゃってPurfume(キューティーテクノポップ)のキャラ(虹っこ三人目星野そら?)かよw
>キセキ / PooooN
http://ja.wikipedia.org/wiki/GReeeeN
http://www.konami.jp/bemani/popn/music16/fs/index_bef.html
ポップ君整列担当の人?
>ルージュの伝言
(一応)初ジブリ版権?
>任侠ロック / BATTLE WITHOUT HONOR OR HUMANITY
CSの版権曲の逆移植はお初?しかもデフォ収録。
>羞恥心 / 低予算
どうみても歌唱はスタッフでしょう。本当に(r
>夏祭り / ♪♪♪♪♪
あのゲームの看板曲で遊べるドン!w
>アリプロ2 / 暗黒サイケデリック / ALI PROJECT
また来ちゃった。こっちも特定のテーマ曲ではないアルバム曲みたい。
>ロマンティックあげるよ / くまのきよみ
ドラゴンボール第三弾。
>Butter-FLY / ♪♪♪♪♪
アイヤイヤーのアレではなく、この綴りだとこれか。
というかデジモン(バンダイ)が入るの?
http://bb.watch.impress.co.jp/cda/news/24897.html
まぁ、一般家庭で6年間電源切らないことはあり得ないな。
>判明した不具合は、電源投入後から、約6年9カ月間(2485日)連続して利用すると、電話の発着信ができなくなるもの。
2485*24(時間)*60(分)*60(秒)=214704000
int32(符号付き32ビット)最大値(0x7FFFFFFF)=2147483647
2486*24(時間)*60(分)*60(秒)=214790400
※一桁足りないが、0.1秒単位を計測していると推定。
なるほど。
さらに三ヶ月必要な時点で、延期の決断はもっと早くできそうなものだが。
決算にねじ込もうとしたのも確定的に明らか。
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0902/12/news089.html
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0902/12/news122.html
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0902/12/news121.html
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20090212/dq9.htm
http://news.dengeki.com/elem/000/000/138/138965/
「スクエニのオンライン」で11が揶揄されがちですが、あくまで「レベルファイブの実績」でしょうw
>「グラフィック部分はほぼ完成したが、ネットワーク部分の開発が難航した。」という本末転倒な開発を行っていた事を答えていた。
とは言っても、自社のレイトン教授とかもwi-fi対応なわけで・・・
ドラクエこそ延期の歴史(しかもCM始まった時期から)、延期こそドラクエ。
ちなみにギャルな妖精が話題ですが、すでに7でギャルな精霊が既出です。
http://blog.oricon.co.jp/wollie/archive/187/0
そしてそのLift you upはAC未解禁です。
これが実質遺作になるんですね・・・
http://www.konami.jp/bemani/ddr/jp/gs/hp/difficult/staff.html
B4UリミックスやGOLD RUSHのイメージでネタキャラにしかなっていませんでしたが、
DDRのサウンドディレクターでもあった人です。
そしてEMPRESS新曲なだけに予定通りなのかも知れないけどTwin AmadeuS同様の追悼WRへ。
http://www.konami.jp/bemani/bm2dx/bm2dx16/weekly_data_show.php?week=5&class=0
http://mp.i-revo.jp/user.php/yuei/entry/64.html
Handsome
http://www.gdm.or.jp/pressrelease/200902/09021012.html
http://www.epsondirect.co.jp/support/information/2009/seagate.asp
http://vcl.vaio.sony.co.jp/iforu/hotnews/2009/02/002/
ようやく対応が動き始めたようで。
http://www.sony.jp/bd/support/information/20090210.html
ブルーレイレコーダーでも告知。
使用されている可能性があるのはPCだけじゃないしね。
こっちの方がユーザーから見えないので怖いんですが。
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0902/09/news040.html
>放送は4月5日午前9時から。
その後がワンピースで、新旧看板そろい踏みですか?
>新たに編集し直し、音声も再録音したHDリマスター版
天津飯の人はいないんですよ・・・どうなるんだろう。
確かに同じ人なんだけど、10年経ってれば逆に当時とは声が変わってて違和感もあるかも知れない。
まぁ、連載当時は原作に追いつかないために徹底的に引き延ばされてたからね。
前回のあらすじだけで5分。気のぶつけ合いやにらみ合いだけで5分は当たり前。
そこをカットしてスムーズに進むならいいが。リアルタイムでない世代には辛いぞ。
当時も子供心に追いつかせないためって分かったし。
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0902/06/news100.html
http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2009/02/02/22291.html
よっぽど何回爆破されるんだよってゲームはいくらでもありますよ。
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0902/06/news070.html
ジュースが120円になったとは言え、ゲーセンで100円玉と10円玉両方使うのはめんどくさいからなぁ。
かつて町田でプリペイドカード式を導入したゲーセンがあったんだが閉店してしまった。
だが、当時は電子マネーが定着していない時代だったわけで、
今ならSuicaやEdyが認知されているので柔軟な価格設定も出来ないだろうか。
そもそも音ゲーの標準価格は本来200円だし。
100円じゃないと人が来ないからなぁ。
今回、タイトーって競合メーカーであるためにコナミ公式の検索に載らないが、
DDR X新筐体を割と多く入れているんだよなぁ。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20090204/sugi.htm
音楽スタッフでそこまで関わってるとはおそるべし。
本当にゲーム好きなんだな。
そもそもドラクエに関わったきっかけも
ゲームのアンケート葉書が当時のエニックスに届いたことだし、
頼まれて作ってるだけの音楽家ではないわけで。