ゲーム(SQUARE ENIX)の最近のブログ記事

http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100701_377912.html

早すぎる!年度末ギリギリを想定してたんだが・・・

βの意味分かってますか?なスケジュールなんだが・・・「2010年度」でも足りないだろ・・・決算対策したいの?

 

βが7月に開始で本サービス9月では「有料β」は覚悟した方が良いな・・・

 

PC環境がすぐに揃わないorある程度ハイスペック機が安価になるまでの一時しのぎのPS3版じゃないのか?

デフォルトでHDDがあるからこそPS2よりも敷居が低いはずだったのに肩透かしを食らった。

 

11のPCデビューのように新サーバは作るとしても、同じスタートラインにいることが立ち上がったばかりのMMOの醍醐味でもあるはずなので、初っぱなで萎える人も出てきそうだな・・・

 

外人は、深夜のビシージやカンパニエに耐えられる人口の維持には必要だろうし、

コミュニケーション拒否して11のように居ない物と扱えばいいよ・・・

 

PC環境再構築を考えないとな・・・PS3デビューの後にハイエンドパーツのコストダウンを待つつもりだったが。

http://www.playonline.com/pcd/verup/ff11/detail/5570/detail.html

75以上上がらないから、レベリングをしなくて良いから、プレイ継続できていた人もいるだろうからなぁ。

LS定期活動だけに時間を割けばいいと言う人とかね。

まぁ今はFoVもカンパニエもあるし、レベリングに時間避けなくても昔よりは何とかなるか。

 

75止まりの時代は、もう終わりだという達成感があったからNEXT40000に耐えられていた部分もあるし・・・

せめて14発表前にやっていれば延命工作感も持たれなかったんだろうけど。

 

やっぱり6年半という時間は長すぎた。

レベルが上がることでソロでできる行動範囲が増え、ユーザー減時代に対応できるようにする部分もあるんだろうけど・・・

http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100616_374708.html

普段のゲーム用PC / XP SP3 / Core2 Quad Q9550(2.83GHz) / Geforce 9600GT

の結果は、LOW 2192 / HIGH 1208。

 

当初は無茶なスペックを要求するのは11と同じか・・・

ベンチ8000なんて現在のハードで出ないだろ?って状態。

まだ開始時期も分からないし焦らなくて良いよ。

http://www.playonline.com/pcd/topics/ff11/detail/5448/detail.html

アルタナ三国クエスト完結。

80前提のバランスに変えるのだろうか?とは思ってしまう。

 

http://www.playonline.com/pcd/topics/ff11/detail/5458/detail.html

プロマシアエリアレベル制限撤廃。

一番厳しかった時代に乗り切った立場から見ると複雑だが、

せっかくのミッションを諦めたままにしておくのは勿体ないと思うのでこの際に。

 

ミッションのボスについては75前提に再調整ではなく純粋にレベル制限をなくすだけでしょうね?

あくまでプロミヴォンは30で、オメガは60で、罪狩りミスラは50で?

 

むしろ三国ミッションのドラゴンと骨も解除して欲しい所。

これ以上拡張コンテンツを増やすとロゴが入らない問題が浮上。

http://twitter.com/tanakahiromichi/status/12330183603

>試しにアビセアのロゴを追加してみた。えらいことになってきたなあ。どうすっかな...

そして突っ込みの中の「せんごく列伝」で吹く。

 

改善案。横に一括で表示。

http://twitter.com/tanakahiromichi/status/12361068061

>フフフ、鋭いですね。そんな感じでこちらも調整中です。

 

さて、どうなるやら。

FF11ベスト盤CD「FINAL FANTASY XI 8th Anniversary -Memories of Dusk and Dawn」に新展開が?

http://www.playonline.com/ff11/index.shtml

http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/ff11_8th_cd/

>さらに、「???」というタブが追加。クリックすると流れるこのメロディ......。まさかあの曲も収録される!?

あくまでプレイオンラインの曲であってFF11曲ではないためかサントラ未収録だったあの曲が!?

http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100402_358719.html

そもそも7、8と来れば既定路線なんだろうけど、いい活用の仕方だなぁ。

 

そもそもスクエニこそユーザーの声から一番遠いと揶揄されていたのだからいい傾向になっていると思う。

http://twitter.com/SQEX_MEMBERS_JP/status/10915802651

>皆さんのFF9に関する思い出をお聞かせください。 #ff9
>12:11 AM Mar 23rd webから

 

http://twitter.com/SQEX_MEMBERS_JP/status/11079794253

>皆さん、「FF9」のご意見をありがとうございました。

>「FF9」ダウンロード配信について、皆さんがあまりに情熱的でしたので、次回役員会に提案してみますね。来週をお楽しみに! #ff9
>12:25 AM Mar 26th webから

スクエニメンバーズ広報(橋本名人こと橋本真司氏が関与)のつぶやきにて。

 

FF7、FF8とくれば順当にFF9も?と考えて当然でしょう。

意見とか関係無しに元々配信予定で、ユーザーの要望が通ったと思わせる戦略だとしてもいいじゃないか。

和田社長や田中Pのキャラ作りも戦略だっていいじゃないか。

 

http://digitallife.jp.msn.com/article/article.aspx/genreid=110/articleid=517177/

プライベートでゲームをすると明言する幹部の方が好感持てるのは事実でしょう。

http://www.playonline.com/pcd/verup/ff11/detail/5334/detail.html

>新たな勲章が複数開放されました。これに伴い、連合軍戦績と交換で入手できるアイテムも追加されました。

噂のウリエルブレードかな?

 

>以下のエリアにおいて、ノートリアスモンスターを出現させるためのポイント"???"の再出現間隔が短縮されました。

>ル・オンの庭/ヴェ・ルガノン宮殿/ル・アビタウ神殿

空NM活動には朗報か?

 

>王国大騎士制式火矢→箙【神殿】
>黄金銃士制式ボルト→矢筒【鋼鉄】
>警護隊士制式魔法矢→箙【魔戦】

これで狩人の戦績矢ロストがなくなる?

もちろん実況動画でw

 

・アルタナミッションはあと2回で完結。

・3国クエのコンプ特典あり。

・次回ズヴァール城外郭〔S〕、ズヴァール城内郭〔S〕、王の間〔S〕の解放

・次回カンパニエ勲章・報酬の解放

・カンパニエNPC専用WS(ウリエルブレードなど)を可能にしたい(専用武器などで)

・闇の王をカンパニエHNMに登場させる(黒太子みたいな?)

・新コンテンツ、メイジャンの試練

・バトルフィールドを追加する追加コンテンツ「アビセア」

 

・新召喚獣「アレクサンダー」「オーディン」

斬鉄剣を実装とはなんというチート設定w(NMは無効だが)

エインヘリヤルやアトルガンミッションクリア必須かな?

 

・一部過疎ワールドの統合

撤去した分でβを始めるの?ハード的にはFF14に流用できるようになってるの?

 

そして最大の発表が

・レベルキャップ解放(将来的には99へ)

 

メリポを入れたから絶対にやらないと言っていたレベルキャップが!?

 

ここで気になるのが

・NEXT40000?のまま99にするつもりか?

・サポコンバートなどのバランス調整が取れるのか?

 

まだ終わらせない反面、むしろ75まで上げればレベル上げしなくていいと思ってた人が逆にやる気を削がれないかどうか・・・

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